martes, 28 de diciembre de 2010

Locos como yo Slayers Boxer Cap 12

12 ∙ Esperanza En el Camino no Tomado


Yo tomé el menos transitado,y  eso ha hecho toda la diferencia.

Cada vez que leo un poema de Frost 'El camino no tomado ", siento una punzada a un lado de mi corazón. Seis años después de pasar de un jugador de los “Café Internet” a un “progamer” recuerdo mi pasado y miro donde estoy ahora más y más a menudo. Miro hacia atrás sobre el  camino que tomé, en voz baja examino  las huellas que dejé atrás. Ya que así como hay pasos que conducen en una dirección, hay también pasos interrumpidos. Estos pasos me hacen pensar con satisfacción, "he andado muchos caminos difíciles." Al mismo tiempo, también  siento rastros de generosidad cuando pienso, "Me gustaría que las huellas que deje sean la luz que guie a alguien cuando este perdido."

La satisfacción y el desprendimiento me hicieron madurar como 'progamer. Cuando comencé a jugar,  jugaba sólo por mí. Al igual que un velocista 100m que sólo mira hacia adelante, convirtiéndose en el campeón, así fue mi meta : única y final. Ni siquiera podía oír las voces de mis fans, mis inquebrantables partidarios. Entonces, un día, me di cuenta de la satisfacción que sentí cuando a pesar  de que la gente que me animaba tomar "el camino no tomado" se había ido, hubo otros que se quedaron, pero observe en silencio. Aunque había perdido, mis "guías" me siguieron animando a seguir adelante en el camino como un "progamer..." Ahora yo juego para los que disfrutan de mis juegos, los que vienen a ver mis partidos. Tal vez por eso me esfuerzo aun mas que cuando yo sólo jugaba para mí. "

A través de este libro, quiero hacer ver cómo alguien sin valor como yo era capaz de enfrentarse al mundo, para cumplir mis sueños y esperanzas "de los que nunca me rendí, incluso cuando todo el mundo me ignoraba. Quiero compartir mis lágrimas de sangre con los que lloran porque el camino que eligieron fue demasiado difícil, o aquellos que renunciaron a sus sueños al tomar el camino que era un poco más fácil.

Agradezco a mi manager Joo Hoon, entrenador Sung Sanghoon, escritor Seo Yoonhee, presidente Sim Hyun, director de BookCare Seo Mincheol, BookRoad PD Choi Boyoon y otros por ayudarme a escribir este libro.


sábado, 11 de diciembre de 2010

Locos como yo Slayers Boxer Cap 10



10.El progamer Lim Yoh Wan : Icono de los e-sports

La adición de las organizaciones de deporte electrónico a las grandes empresas, con cientos de miles de espectadores, y el avance de los deportes electrónicos dirigidos por el gobierno, es un fenómeno que muestra la visión de nuestro país de los deportes electrónicos. La función vital a este renacimiento de e-sports es el juego de PC conocido como Starcraft. Desde su primera aparición en el mundo en abril de 1998, ha mantenido su trono por más de 6 años entre muchos otros juegos de PC , en línea y juegos de arcade. Ayudado por el incremento de los cafés PC y sus beneficios, con 6 millones de copias del juego vendidas sólo en nuestro país, y más de 10 millones de usuarios que es suficiente para alcanzar el Libro de los Récords Guinness, ha recibido afecto en todo el país
Los E-Sports, con Starcraft como representante, han ido ampliando su territorio y han creado al menos 200.000 ocupaciones afines, rejuveneciendo completamente las industrias relacionadas. Por otra parte, han tenido importantes efectos en lo social, económico y cultural, suficiente para que el juego profesional sea para la juventud  la mayor ocupación deseada. La persona que ha desempeñado un papel crucial en la intensificación de este amor por el Starcraft es el progamer Lim Yohwan.

Receptor de afecto de los aficionados y los medios de comunicación, lo que podría considerarse como el factor más importante para los deportes electrónicos, Lim Yohwan, con la mentalidad de fondo de un profesional , ha impreso en la mente del público a través de sus juegos sinceramente que los progamers no son "adictos al juego sin ningún tipo de prudencia", pero que "los profesionales si que trabajan duro".
Los incansables esfuerzos de Lim Yohwan que se colocan en este libro retratan el movimiento y la evolución de este deporte en nuestro país-. Por otra parte, al mostrar una visión muy realista de los progamers, creo que el libro funciona como una brújula para los jóvenes, diciéndoles lo que tienen que tener en cuenta si van a realizar sus sueños de convertirse en progamers.
Como también miembro de los deportes electrónicos, me gustaría felicitar de nuevo la publicación de este libro, y espero que a través de él muchas personas podrán tener una comprensión correcta de los deportes electrónicos y progamers.
Octubre 2004
Corea del E-Sports Presidente de la Asociación
Kim Yungman